Variacións musicais. Scratch for Arduino (S4A)

s4a

Hoxe presento unha divertida experiencia con Scratch e Arduino feita con S4A. Trátase da montaxe un organo sensible as variacións de luz. Hai dous captadores LDR. Un deles encarganse de manexar un instrumento musical que elixamos, e o outro a percusión. A vez as variacións luminosas producen tamén variacións dos elementos que aparecen no monitor. Cores, tamaños xiros, etc. O efecto é moi vistoso e o manexo do “arduino-musical” moi divertido.
Se alguén está interesado en realizar a montaxe podo facilitarlle o código e o esquema.


Etiquetado con: , ,
Publicado en: Control e robótica

Proxecto 2º ESO. Vehículo terrestre propulsado con hélice

Logo do proxecto do coche con héliceEste ano imos a traballar con 2º ESO no proxecto dun coche propulsado con hélice. Hai algúns centros que xa traballaron sobre este proxecto e todos din que a experiencia foi moi boa. Agora tócanos a nós desfrutar desa experiencia. Os alumnos están moi ilusionados

Neste caso o proxecto ten para min un interese especial por estar integrado no  iTEC (Innovative Technologies for Engaging Classrooms) da European Schoolnet. Xa teño redactado o escenario do proxecto, agora estou traballando nas actividades  e na avaliación. En futuras entregas irei comentando esta experiencia.


Etiquetado con: , ,
Publicado en: Divulgación, Proxecto Abalar, Proxectos

Concurso de avións de papel

concurso de aviónsAntes do entroido estivemos celebrando no instituto o I CONCURSO DE AVIÓNS DE PAPEL IES A SANGRIÑA. Na competición podían participar os alumnos/as matriculados no centro e os profesores. O concurso contemplaba dúas modalidades. “Distancia máis longa” e “maior tempo de voo”. A maioría dos participantes inscribíronse nas dúas modalidades. Cada participante dispoñía de 3 lanzamentos por modalidade.

A participación foi moi numerosa, o número de inscritos ascendeu a 46. A competición celebrouse no pavillón do centro e tivo unha duración de 3 días durante os tempos de recreo. Os días previos os participantes tiveron a oportunidade de probar os seus modelos no mesmo escenario onde ía a ser a competición. A organización do evento correu a cargo dun grupo de alumnos de 2º de bacharelato que ademais foron os xuíces da competición. Dado o carácter educativo da actividade foron tamén alumnos os encargados e elaborar cartelería, formularios de inscrición, difusión en internet, etc.

Os gañadores foron Jorge Piedra Dorado, de 2º de bacharelato, na modalidade de “maior tempo de voo”, quen conseguiu que o seu avión estivera no aire durante 7,59 segundos, e Víctor Núñez Quintela, alumno de 1º de bacharelato vencedor na modalidade de “distancia máis longa”, que conseguiu que o seu avión percorrera unha lonxitude de 24 metros.

O evento resultou un éxito tamén a nivel de público, a medida que transcorrían os días de competición era maior o número de asistentes que acudía a animar aos seus favoritos, superando, nos momentos de maior afluencia, os 200 asistentes. O concurso rompeu a monotonía da vida académica e fixo disfrutar a moitos alumnos e alumnas dunha actividade moi habitual para os seus proxenitores pero moi novidosa para eles.

A continuación pódese ver o vídeo e algunhas fotografías do evento.


Etiquetado con: , ,
Publicado en: Divulgación, V Proxectos

tecnoloxia.com de joomla a wordpress

joomla wordpresstecnoloxía.com cambia de xestor de contidos de joomla a worpress. Isto conleva un lixeiro cambio de deseño e un cambio moito máis grande en canto a súa funcionalidade. Joomla é un gran CMS con dous principais inconvenientes ao meu parecer.

O primeiro é que, cando era necesaria unha actualización de versións por cuestións de seguridade, as veces as versións antigas non podían ser actualizadas de forma automática. Así pasou, por exemplo entre a 1,5 á 2.5. Houbo que realizar unha migración e a actualización non foi completa.

Outro dos problemas, para min o principal, era a maneira que ten e Joomla de categorizar ou organizar os contidos. Resulta que cando se crea un contido en joomla so se lle pode asignar unha categoría, de tal maneira que se temos dúas categorías “deseño” e “3D” e subimos unha creación feita con Sketchup so podemos incluíla nunha das dúas categorías. Isto limita moito a organización dos contidos e empeora a navegabilidade da páxina. Aquí é onde moitos xestores de contidos, entre eles wordpress, lle gañan a partida a joomla.

Ademais dos mencionados inconvenientes, estes días que levo traballando no deseño da nova páxina, doume conta de que é moito máis fácil configurar a páxina en wordpress que en joomla. A búsqueda e instalación de plugins, por exemplo, e moi sinxela e pode facerse dende o propio escritorio da páxina. A integración de wordpress con novos servizos que ofrece internet, relacionados coa comunicación e integración das redes sociais, é outro factor importante.

Joomla tamén tiña algunhas cousas moi interesantes ás que haberá que renunciar. Agora toca un período de adaptación que a verdade e que me está a resultar divertido.

Solo resta agradecer a xente da empresa na que teño aloxada a páxina hostsuar.com a súa colaboración no proceso de migración que, todo hai que dicilo, foi moito máis sinxelo do que eseperaba. Aínda que me faltan alguns retoques e resolver varias ligazóns rotas.


Etiquetado con: , , ,
Publicado en: Divulgación, TICs

Un día en A Guarda. Un xogo con RPG Maker

fotograma vídeo promocionalO software RPG Maker é unha aplicación para a creación de xogos de rol en 2D que se basea na utilización de elementos predeseñados para elaborar os nosos programas. Poderíamos dicir que é unha aplicación de programación por bloques predefinidos.

Na aplicación, ademais de utilizar os bloques predefinidos, o deseñador pode crear os seus propios mapas partindo de unidades gráficas que veñen incorporadas  (tiles) ou deseñando as súas propias. O programador pode crear liñas de código ou scripts nunha linguaxe baseada en Ruby. Tamén se pode incorporar vídeo directamente no xogo.

Existen distintas comunidades RPG Maker na rede que organizan eventos, foros, publican os seus scripts e póñenos a disposición dos usuarios, crean titoriais, publican recursos gráficos, etc.

O autor do xogo “Un día en A Guarda”,  Néstor Lomba, un alumno de 2º da ESO,  informa na súa páxina web redcreando.es das súas características técnicas. Ten máis de 35 personaxes e máis de 200 obxectos tales como portas, cofres, carteis interactivos, etc. Ten efectos atmosféricos, choiva, tormenta e neve, que aparecen de forma aleatoria. Ten un sistema de batalla e manexo de ferramentas en tempo real co seu correspondente menú de equipamento. O xogo e os escenarios están baseados na Vila da Guarda (Pontevedra). No xogo tamén se incorporan fragmentos de vídeo realizados co programa Muvizu, que permite crear vídeos de animación en 3D.

Descarga do xogo.

Felicidades a Néstor polo seu gran traballo e o magnífico vídeo promocional.


Etiquetado con: , , , , ,
Publicado en: Divulgación
Páxina 1 de 4612345...102030...Última »

Sígueme en

Arquivos